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El trueno del rey de la tormenta. Dungeons & Dragons

El precio original era: 50,00€.El precio actual es: 47,50€.

(envío gratuito a la península)

El trueno del rey de la tormenta es una aventura de Dungeons & Dragons para personajes de niveles 5 a 10. En esta campaña, los jugadores se enfrentan al caos generado por los gigantes que han roto la antigua Ordenanza de los Gigantes, amenazando el orden del mundo.

El núcleo de la trama gira en torno al rey de la tormenta, un gigante del trueno que busca aprovechar el caos para dominar a todos los gigantes y someter a las razas menores. Los aventureros viajarán a través de entornos desafiantes, forjarán alianzas y enfrentarán desafíos épicos para restaurar el equilibrio y detener los planes del rey de la tormenta.

Es una historia de coraje, amistad, y la lucha contra la adversidad, ofreciendo una experiencia memorable tanto para jugadores como para Dungeon Masters.

Disponibilidad: 1 disponibles

En el vasto y multifacético universo de Dungeons & Dragons (D&D), El trueno del rey de la tormenta se destaca como una aventura épica que lleva a los jugadores a través de reinos míticos, enfrentándose a desafíos formidables y descubriendo antiguos secretos. Esta campaña, diseñada para personajes de niveles 5 a 10, comienza con los aventureros en la pacífica ciudad de Noanar’s Hold, donde los rumores de gigantes avistados en las proximidades ponen a todos en alerta.

A medida que la trama se desarrolla, los jugadores descubren que los gigantes han caído en el caos, rompiendo un orden milenario conocido como la Ordenanza de los Gigantes, lo que ha llevado a una disrupción del equilibrio entre ellos y el mundo de los más pequeños. El rey de la tormenta, un gigante del trueno malévolo y poderoso, busca usar esta confusión para ascender al poder sobre sus hermanos gigantes y someter a todas las razas menores bajo su dominio.

La aventura lleva a los jugadores a explorar entornos variados, desde las profundidades del Mar Trackless y las alturas heladas de la Svardborg hasta la corte mágica de Annám, el Padre de Todos los Gigantes. Cada ubicación ofrece desafíos únicos y revela fragmentos de información sobre cómo restaurar el orden entre los gigantes y detener los planes del rey de la tormenta.

Los jugadores deben usar todo su ingenio, habilidades y recursos para forjar alianzas con facciones que también desean ver el fin de la anarquía de los gigantes, desde pequeños pueblos de humanos y enanos hasta otras razas de gigantes que ven con desdén las acciones del rey de la tormenta. La diplomacia, la estrategia y, cuando sea necesario, la fuerza, serán claves para navegar por las complicadas dinámicas de poder en juego.

El climax de la aventura se alcanza en un enfrentamiento épico con el rey de la tormenta en su fortaleza voladora, donde los jugadores no solo deben enfrentarse a él, sino también a la maquinaria de guerra de su reino y a sus súbditos más leales y poderosos. Esta confrontación no solo pondrá a prueba sus habilidades de combate, sino también su capacidad para trabajar juntos y hacer sacrificios por el bien mayor.

El trueno del rey de la tormenta es más que una serie de encuentros y exploraciones; es una historia sobre el coraje, la amistad y la lucha contra las adversidades. Ofrece a los Dungeon Masters (DMs) amplias oportunidades para adaptar la historia a sus campañas existentes, integrando los antecedentes de los personajes y sus objetivos personales en el tejido de la narrativa. Con un énfasis en la narración rica y el desarrollo del personaje, esta aventura deja una marca indeleble en los jugadores, resonando mucho después de que los dados hayan dejado de rodar.

Peso1 kg
Dimensiones28 × 22 × 3 cm

Contenido

El trueno del rey de la tormenta para Dungeons & Dragons incluye:

  • Guía de la aventura: Un libro completo con la trama principal de la campaña, instrucciones detalladas para el Dungeon Master (DM) y el desarrollo del contexto del mundo.
  • Mapas detallados: Incluye mapas de las áreas clave que los jugadores explorarán, como ciudades, fortalezas y entornos naturales, proporcionando un contexto visual para la aventura.
  • Encuentros y monstruos: Detalles sobre los encuentros con enemigos, incluidos gigantes, monstruos y secuaces del rey de la tormenta, cada uno con sus estadísticas y estrategias de combate.
  • NPCs (Personajes No Jugadores): Información sobre aliados, enemigos y otros personajes con los que los jugadores pueden interactuar, cada uno con sus motivaciones, historias y recursos.
  • Objetos mágicos y tesoros: Descripciones de artefactos únicos, armas y objetos mágicos que los jugadores pueden encontrar durante su aventura.
  • Misiones y desafíos secundarios: Ideas para misiones adicionales que los DM pueden integrar para enriquecer la experiencia de juego y expandir la narrativa.
  • Consejos para el DM: Orientación sobre cómo narrar la historia, ajustar el nivel de dificultad de los encuentros y personalizar la campaña según los intereses y antecedentes de los personajes de los jugadores.

Este conjunto proporciona todo lo necesario para que el DM cree una experiencia inmersiva y memorable para los jugadores, ofreciendo una aventura llena de intriga, exploración y conflicto épico.

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