AMBIENTE
En esta era coexisten nueve grandes reinos que constituyen el mundo civilizado, en constante guerra por la supremacía. Más allá de éste se extiende Pangea; un único continente habitado por bárbaros, hechiceros y criaturas de pesadilla.
SISTEMA
Cada acción en Numenera lleva asignada una dificultad que oscila entre 1 y 10. Cuando se trata de llevar a cabo se multiplica este valor por tres y hay que superar el resultado con la tirada de un dado de veinte caras. Para hacer más accesible el éxito el sistema consta de mecanismos que permiten bajar la dificultad antes de llevar a cabo la tirada.
CREACIÓN DE PERSONAJES
El proceso de creación consta de tres apartados que podríamos definir cómo: CUALIDAD, CLASE, ACCIÓN
CUALIDAD: Define el punto fuerte de tu personaje, puede ser fuerte, empático, astuto…
CLASE: Guerrero(Glaive), Mago(Nano) o Ladrón (Jack).
ACCIÓN: Concreta las habilidades especiales del personaje, tales como manipular los elementos, empalar a sus enemigos o escapar de las prisiones.
La unión de estos tres conceptos forman la frase que acabará representando a tu personaje:
“ Soy un ingenioso mago que controla el clima”
Numenera le da una vuelta de tuerca a la clásica fantasía medieval ubicando la acción en un mundo que ha sido testigo del amanecer y ocaso de ocho civilizaciones anteriores que irremediablemente dejaron su impronta en la tierra. Navegando entre el mazmorreo y el post-apocalíptico este juego nos transporta hasta un mundo incierto donde es difícil distinguir entre magia y tecnología, futuro y pasado. Arropado por un ágil sistema de reglas y un flexible sistema de creación de personajes este libro incluye cuatro aventuras que pueden ser utilizadas como puntos de partida para iniciar una campaña en los confines de la misteriosa Pangea.