AMBIENTE
Nuestros héroes se encuentran en la mágica tierra de Voldor , un mundo de ambientación medieval donde los avances científicos se suplen con la magia .En él conviven razas humanoides clásicas, tales como humanos o gnomos y otras totalmente nuevas como los fórmidos, además de monstruos de todo tipo (arañas gigantes , trolls o dragones) que hacen de esta tierra un lugar salvaje e inhóspito .
La ocupación principal de los personajes (dentro de su profesión) es la de aventurero, cazadores de fortuna o espadas de alquiler .El continente está lleno de mazmorras , cuevas y ruinas por explorar además de los restos de una civilización antiquísima , los peregrinos , con poderes casi divinos que abandonaron artefactos y reliquias antes de marcharse de Voldor .
CREACIÓN DEL PERSONAJE
Empezaremos con el concepto del personaje , es decir , ¿que interpretarás en el mundo de juego?, ésto ya debería dejar implícitamente aclarada tanto la raza como la clase del personaje además de otros datos, ya que tendrás que incluir alguna idea de trasfondo te que caracterice dentro del universo del juego.
Elegiremos una raza y según en que caso,s una subraza de manera adicional. Ésto nos otorgará ventaja y desventajas.
A continuación escogeremos una clase que determinaráentre otras cosas nuestros puntos de golpe y la mayoría de habilidades y competencias de nuestro personaje. Los magos por ejemplo tendrán acceso a sus conjuros de esta manera.
Ya sea tirando los dados o por el método rápido de puntuación repartiremos los valores que tenemos entre las 6 características : Fuerza , Destreza , Constitución , Inteligencia , Sabiduría , Carisma. Según nuestra clase algunas características serán más relevantes que otras.
Por último apuntaremos unos datos de interés como el nombre, determinar su sexo, edad y aspecto físico, elegir su alineamiento y definir su historia respondiendo a la preguna de ¿Por qué te convertiste en aventurero?
Tu clase y tu trasfondo te conferirán un equipo inicial .
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SISTEMA
En este juego se utilizan diferentes tipos de dados ( D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100 ). Según el valor de cada una de las 6 características se tendrá un bonificador o penalizador a la tirada (las habilidades también poseen un valor numérico.)
Las tiradas principales del juego se realizan con el bonificador de característica con otro modificador ( de habilidad , competencia …) al que sumamos la tirada de un D20 y que debe igualar o superar la dificultad impuesta por el Dj. A veces estas tiradas se pueden hacer con ventaja / desventaja , en estos casos tira dos D20 que coge el resultado mayor/ menor según las circunstancias.
Al ser un sistema de muchas opciones los demás dados se utilizan para casos muy específicos como para las tiradas de daño de armas y conjuros , tiradas porcentuales o algunos efectos de las habilidades.
Un juego muy completo en el que se pueden pasar días ( como poco) investigando cada una de sus secciones; con la ventaja adicional de tener en un solo tomo todo lo necesario para jugar sin necesidad de acudir a otros suplementos.